Τι είναι η ανάπτυξη παιχνιδιών;

Το Game Development είναι η τέχνη της δημιουργίας παιχνιδιών και περιγράφει το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού. Μπορεί να περιλαμβάνει δημιουργία ιδεών, σχεδιασμό, κατασκευή, δοκιμή και κυκλοφορία. Ενώ δημιουργείτε ένα παιχνίδι, είναι σημαντικό να σκεφτείτε τη μηχανική του παιχνιδιού, τις ανταμοιβές, την εμπλοκή των παικτών και τον σχεδιασμό επιπέδου.

Ένας προγραμματιστής παιχνιδιών θα μπορούσε να είναι προγραμματιστής, σχεδιαστής ήχου, καλλιτέχνης, σχεδιαστής ή πολλοί άλλοι ρόλοι διαθέσιμοι στον κλάδο.

Το Game Development μπορεί να αναληφθεί από ένα μεγάλο Game Development Studio ή από ένα άτομο. Μπορεί να είναι τόσο μικρό ή μεγάλο όσο θέλετε. Εφόσον επιτρέπει στον παίκτη να αλληλεπιδρά με περιεχόμενο και να μπορεί να χειριστεί τα στοιχεία του παιχνιδιού, μπορείτε να το ονομάσετε «παιχνίδι».

Για να συμμετάσχετε στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών, δεν χρειάζεται να γράψετε κώδικα. Οι καλλιτέχνες μπορούν να δημιουργήσουν και να σχεδιάσουν στοιχεία, ενώ ένας προγραμματιστής μπορεί να επικεντρωθεί στον προγραμματισμό μιας γραμμής υγείας. Ένας δοκιμαστής μπορεί να εμπλακεί για να δει ότι το παιχνίδι λειτουργεί όπως αναμένεται.

Πώς έμοιαζαν τα πρώτα παιχνίδια

Για την επίλυση προβλημάτων που είχαν τα πλαίσια παιχνιδιών, αναπτύχθηκαν εργαλεία όπως το libGDX και το OpenGL. Βοήθησαν την ανάπτυξη παιχνιδιών να είναι πολύ πιο γρήγορη και ευκολότερη, παρέχοντας πολλές προκατασκευασμένες λειτουργίες και δυνατότητες. Ωστόσο, ήταν ακόμα δύσκολο να μπείτε στη βιομηχανία ή να καταλάβετε ένα πλαίσιο για κάποιον που προέρχεται από φόντο χωρίς προγραμματιστές, μια κοινή περίπτωση στη σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών.

Πρόγραμμα επεξεργασίας τρισδιάστατων χαρτών με OpenGL

Τότε ήταν που αναπτύχθηκαν μηχανές παιχνιδιών όπως το Construct, το Game Maker, το Unity και το Unreal. Γενικά, ένας κινητήρας έχει όλα όσα είχε ένα πλαίσιο, αλλά με μια πιο φιλική προσέγγιση χρησιμοποιώντας ένα γραφικό περιβάλλον εργασίας χρήστη (GUI) και βοηθώντας στη γραφική ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως το Game Maker και το Construct, ο αριθμός των προκατασκευασμένων λειτουργιών είναι τόσο μεγάλος που οι άνθρωποι που δεν είχαν προηγούμενες δεξιότητες προγραμματισμού μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι από το μηδέν, επεκτείνοντας πραγματικά τη σκηνή και κάνοντας την ανάπτυξη παιχνιδιών προσβάσιμη για σχεδόν κανέναν.

Κινητήρες παιχνιδιών

Πολλοί προγραμματιστές επιλέγουν να αναπτύξουν ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών.

Το Game Engines μπορεί να διευκολύνει τη διαδικασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού και να επιτρέπει στους προγραμματιστές να επαναχρησιμοποιούν πολλές λειτουργίες. Φροντίζει επίσης την απόδοση για 2D και 3D Graphics, φυσική και ανίχνευση σύγκρουσης, ήχο, scripting και πολλά άλλα.

Ορισμένες μηχανές παιχνιδιών έχουν μια πολύ απότομη καμπύλη μάθησης, όπως CryEngine ή Unreal Engine. Ωστόσο, άλλα εργαλεία είναι πολύ προσιτά στους αρχάριους και μερικά δεν χρειάζονται καν να γράψετε κώδικα για να δημιουργήσετε το παιχνίδι σας, π.χ. Κατασκευή 2.

Η μηχανή παιχνιδιών Unity κυμαίνεται κάπου στη μέση, ενώ είναι φιλική προς τους αρχάριους, μερικά δημοφιλή και εμπορικά παιχνίδια έχουν κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας το Unity (π.χ. Overcooked, Superhot).

Η μηχανή παιχνιδιών BuildBox είναι βασικά για την ανάπτυξη παιχνιδιών υπερ-περιστασιακών.

Τυπικές μηχανές παιχνιδιών

  • CryEngine
  • Μη πραγματικός κινητήρας
  • Μηχανή παιχνιδιών Unity
  • Δημιουργός παιχνιδιών
  • Κατασκευή 2 ή 3
  • Σπάγγος
  • Πηγή
  • Κρυοπάγημα
  • Buildbox

Περισσότερες πληροφορίες

  • Καταπληκτική λίστα πόρων GameDev
  • Βιβλία προγραμματισμού παιχνιδιών
  • Πλαίσιο libGDX
  • Πλαίσιο OpenGL
  • Κατασκευή μηχανής παιχνιδιών
  • Μηχανή δημιουργού παιχνιδιών
  • Μηχανή Unity3D
  • Μη πραγματικός κινητήρας
  • BuildBox